車のメーター、180キロくらいまであるものも多い。
でも一般道は40キロとか60キロとか。
じゃあ、残りの120キロは何なんだ。
飾りか。ロマンか。罠か。
読む前に、10秒だけ考えてみて。
スピード違反って、なんでダメなんだろう。
まあ、危ないからだ。
はい、終わり。
でも、それだとさすがに記事が短すぎる。
これは反則金や点数の解説ではない。
「ちょっとくらいなら、よくない?」を考える話だ。
速いこと自体は、悪くない
100メートルを速く走る人はヒーローになる。
F1が時速300キロを超えると、うおおおってなる。
新幹線が速くなれば喜ぶし、飛行機が遅くなったら困る。
人間は、たぶん速いものが好きだ。
獲物を追うにも、敵から逃げるにも、速いほうがよかった。
「速い=強い」は、わりと古いところから身体に入っているのかもしれない。
だから、速さは悪じゃない。
問題は、どこで、誰と一緒に速くなるかだ。
道路にはNPCがいない
高速道路で、周りがみんな同じくらいの速度なら流れは読みやすい。
逆に、一台だけ極端に遅くても怖い。
ただ、全員が同じ速度なら安全、という話でもない。
何か起きたときに止まれない速度なら、全員まとめて危ない。
速度差も怖い。絶対的な速さも怖い。
しかも一般道には、車以外もいる。
子どもが走る。
自転車がふらつく。
犬が飛び出す。
渡るのか渡らないのか分からない人が、道の端で止まる。
全員、こちらの運転テクニックなんて知らない。
「俺は上手いから大丈夫」と言われても、向こうには関係がない。
道路ではみんな、
「この道なら、車はだいたいこのくらいで来る」
という前提で動いている。
そこへ一台だけ、とんでもない速度で入ってくる。
すると、
「今なら渡れる」
「今なら曲がれる」
「今なら車線変更できる」
という周囲の判断がまとめて壊れる。
道路はオープンワールドだけど、NPCはいない。
全員プレイヤーである。
しかも、子どもと犬は交通ルールの説明書を読んでいない。
車は進化しても、人間は生身
車の性能は、かなり上がった。
よく止まる。よく曲がる。自動ブレーキもある。
でも、運転する人間はそこまでアップデートされていない。
眠くなる。
よそ見する。
イラつく。
歳を取る。
アクセルとブレーキも間違える。
車は進化を続けるのに、人間は生身のままだ。
だから速度制限は、
「全員ちゃんと運転するはず」
ではなく、
「誰かはミスる」
を前提に作られているのかもしれない。
取り締まりは、事故の前にある
取り締まりも同じだ。
事故が起きてから「ダメでしたね」と言っても遅い。
事故が起きる前に止める。
感じは悪いけど、やっていることはリスク管理だ。
AIが運転するなら、ルールも変わる?
AIがもっと進めば、このルールも変わるかもしれない。
車同士が通信して、歩行者も障害物もいない区間だけ自動で速度を上げる。
学校の前では、アクセルを踏んでも勝手に20キロまで落ちる。
そんな世界なら、人間が標識を見て速度を調整すること自体、昔話になる。
「昔の人、自分でアクセル踏んでたらしいよ」
「危なくね?」
たぶん、そうなる。
今日のところは、こう思う
スピード違反がダメなのは、車がその速度を出せないからじゃない。
周りの人が、その速度を前提にしていないからだ。
速さは楽しい。
でも一般道は、自分だけのゲーム画面ではない。
まあ結局、
そんなスピードを出したら事故る確率が上がって、人に迷惑をかけるからやめとけ。
という、めちゃくちゃ普通の話だった。
今日のところは。
でも、たぶんまた変わる。
—件の考え
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